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Empresas y Administración se unen para promocionar el videojuego

El ICEX ha organizado, por primera vez, un pabellón oficial en Game Connection 2010
11/03/2010
Fuente: ICEX

Empresas y Administración se unen para promocionar el videojuego
Game Connection 2009
España es el cuarto mercado de Europa con una facturación anual de casi de 750 millones de euros en ventas de software de entretenimiento interactivo

El recononocimiento del sector del videojuego como industria cultural en marzo de 2009 está suponiendo un fuerte estímulo para las empresas desarrolladoras y distribuidoras que disponen, ahora más que nunca, de ayudas para promocionarse internacionalmente.

 

Para conseguir acceder a los mercados exteriores con éxito, los empresarios del sector no están solos, cuentan con la experiencia y el apoyo del Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX) que, por primera vez, ha organizado un pabellón oficial en la feria de referencia en el mercado estadounidense Game Connection 2010, que cerró ayer sus puertas. En ella se han dado cita -del 8 al 10 de marzo- todos los agentes relacionados con la industria del videojuego a nivel mundial. Paralelamente se ha celebrado la Game Developers Conference, foro especializado y máximo exponente para programadores, productores, diseñadores de juegos y profesionales que analizan la situación del sector a nivel internacional.

 

En total han viajado a San Francisco diez empresas desarrolladoras españolas para presentar sus servicios: Bravo Games, Digital Legends Entertainment, Enigma Software Productions, Enne Entertainment Studios GPM Digital Entertainment Factory, FX Interactive, Nerlaska, Revistronic Life Line Entertainment, Virtual Toys, Xperimenta Planet y Zinkia Entertainment.

 

Los videojuegos en el mundo

Como señala el “Informe anual de la industria de los Contenidos Digitales en España”, elaborado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio (MITYC), a escala mundial las ventas de videojuegos en 2008 alcanzaron los 38.514 millones de euros, registrándose un crecimiento del 15,2% con respecto al año 2007. La región Asia Pacífico es la que mayor volumen de mercado obtiene, con 13.715 millones de euros en 2008 mientras que la Latinoamerica es la region de mayor crecimiento.

 

Las sinergias del sector de los videojuegos con industrias como la educación o el deporte abren nuevos escenarios de mercado. Éste es el caso de los serious games o juegos enfocados al aprendizaje que, junto con los juegos on-line y para móviles, se convierten en nichos de negocio más rentables que los soportes tradicionales.

 

El mercado mundial de los videojuegos se mantiene al alza a pesar de la coyuntura económica internacional y las previsiones hablan de crecimientos del 15% en el período 2008-2012 a nivel mundial.

 

El caso de España

Actualmente, en España existe una fuerte demanda de videojuegos lo que ha convertido a nuestro país en el cuarto mercado de Europa con una facturación anual de casi de 750 millones de euros en ventas de software de entretenimiento interactivo. El número de empresas de desarrollo se ha incrementado en un 1.000% desde el año 2005 y todavía queda mucho margen para el crecimiento del sector, ya que su producción sólo representa un pequeño porcentaje de las ventas totales en Europa. Sin duda, el ascenso imparable de esta industria -aún emergente en España- pone de manifiesto su potencial como creadora de empleo cualificado y de tejido empresarial.

 

España sigue aportanto talento y grandes éxitos internacionales, ha soportado la facturación de grandes multinacionales como en el caso de Eidos con Commandos de Pyro, Ubisoft con HorseZ o con la serie Imagina de Virtual Toys, Apple con el Kroll de Digital Legends, que ilustró la presentación internacional del iPhone, o el último título de la saga Castlevania: Lords of Shadow, proyecto estrella del gurú de la creación de videojuegos, Hideo Kojima que está siendo desarrollado por el estudio madrileño Mercury Steam.

 

La industria se encuentra bien representada y articulada a través de las diferentes asociaciones (DEV, ADESE o DOID), lo que le confiere visibilidad dentro del sector del entretenimiento. El reto consiste en lograr la promoción y difusión de la marca española en el ámbito internacional y el establecimiento de mecanismos adecuados para que la propiedad intelectual permanezca en las empresas españolas.

 

En cualquier caso, se trata de un sector con un magnífico presente y un excelente futuro que mantiene su crecimiento y que constituye un activo de importancia estratégica por su capacidad para generar riqueza y ser motor de la Sociedad de la Información. Así se constata entre las propuestas del Gobierno para el pacto contra la crisis, recientemente presentadas, entre las que se han planteado ayudas al impulso de la industria de los contenidos digitales, con línea de credito y subvenciones por un total de 250 millones de euros, área en la que los videojuegos se presentan como punta de lanza.





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SUMARIO





Empresas y Administración se unen para promocionar el videojuego
El ICEX ha organizado, por primera vez, un pabellón oficial en Game Connection 2010
Fecha: 11/03/10
Fuente: ICEX

El recononocimiento del sector del videojuego como industria cultural en marzo de 2009 está suponiendo un fuerte estímulo para las empresas desarrolladoras y distribuidoras que disponen, ahora más que nunca, de ayudas para promocionarse internacionalmente.

 

Para conseguir acceder a los mercados exteriores con éxito, los empresarios del sector no están solos, cuentan con la experiencia y el apoyo del Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX) que, por primera vez, ha organizado un pabellón oficial en la feria de referencia en el mercado estadounidense Game Connection 2010, que cerró ayer sus puertas. En ella se han dado cita -del 8 al 10 de marzo- todos los agentes relacionados con la industria del videojuego a nivel mundial. Paralelamente se ha celebrado la Game Developers Conference, foro especializado y máximo exponente para programadores, productores, diseñadores de juegos y profesionales que analizan la situación del sector a nivel internacional.

 

En total han viajado a San Francisco diez empresas desarrolladoras españolas para presentar sus servicios: Bravo Games, Digital Legends Entertainment, Enigma Software Productions, Enne Entertainment Studios GPM Digital Entertainment Factory, FX Interactive, Nerlaska, Revistronic Life Line Entertainment, Virtual Toys, Xperimenta Planet y Zinkia Entertainment.

 

Los videojuegos en el mundo

Como señala el “Informe anual de la industria de los Contenidos Digitales en España”, elaborado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio (MITYC), a escala mundial las ventas de videojuegos en 2008 alcanzaron los 38.514 millones de euros, registrándose un crecimiento del 15,2% con respecto al año 2007. La región Asia Pacífico es la que mayor volumen de mercado obtiene, con 13.715 millones de euros en 2008 mientras que la Latinoamerica es la region de mayor crecimiento.

 

Las sinergias del sector de los videojuegos con industrias como la educación o el deporte abren nuevos escenarios de mercado. Éste es el caso de los serious games o juegos enfocados al aprendizaje que, junto con los juegos on-line y para móviles, se convierten en nichos de negocio más rentables que los soportes tradicionales.

 

El mercado mundial de los videojuegos se mantiene al alza a pesar de la coyuntura económica internacional y las previsiones hablan de crecimientos del 15% en el período 2008-2012 a nivel mundial.

 

El caso de España

Actualmente, en España existe una fuerte demanda de videojuegos lo que ha convertido a nuestro país en el cuarto mercado de Europa con una facturación anual de casi de 750 millones de euros en ventas de software de entretenimiento interactivo. El número de empresas de desarrollo se ha incrementado en un 1.000% desde el año 2005 y todavía queda mucho margen para el crecimiento del sector, ya que su producción sólo representa un pequeño porcentaje de las ventas totales en Europa. Sin duda, el ascenso imparable de esta industria -aún emergente en España- pone de manifiesto su potencial como creadora de empleo cualificado y de tejido empresarial.

 

España sigue aportanto talento y grandes éxitos internacionales, ha soportado la facturación de grandes multinacionales como en el caso de Eidos con Commandos de Pyro, Ubisoft con HorseZ o con la serie Imagina de Virtual Toys, Apple con el Kroll de Digital Legends, que ilustró la presentación internacional del iPhone, o el último título de la saga Castlevania: Lords of Shadow, proyecto estrella del gurú de la creación de videojuegos, Hideo Kojima que está siendo desarrollado por el estudio madrileño Mercury Steam.

 

La industria se encuentra bien representada y articulada a través de las diferentes asociaciones (DEV, ADESE o DOID), lo que le confiere visibilidad dentro del sector del entretenimiento. El reto consiste en lograr la promoción y difusión de la marca española en el ámbito internacional y el establecimiento de mecanismos adecuados para que la propiedad intelectual permanezca en las empresas españolas.

 

En cualquier caso, se trata de un sector con un magnífico presente y un excelente futuro que mantiene su crecimiento y que constituye un activo de importancia estratégica por su capacidad para generar riqueza y ser motor de la Sociedad de la Información. Así se constata entre las propuestas del Gobierno para el pacto contra la crisis, recientemente presentadas, entre las que se han planteado ayudas al impulso de la industria de los contenidos digitales, con línea de credito y subvenciones por un total de 250 millones de euros, área en la que los videojuegos se presentan como punta de lanza.


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