Título: El sector del videojuego en Corea del Sur 2024
Autor: Muerza Gea, Asier; Ramírez Buñuel, Carlos. Oficina Económica y Comercial de España en Seúl
Idioma/s: Español
Páginas: 21
Año edición: 2024
Editor: ICEX España Exportación e Inversiones
Resumen: La industria del videojuego en Corea del Sur ha crecido de manera constante en la última década, hasta llegar a ser la cuarta más grande del mundo en los últimos años, por detrás de EE. UU., China y Japón. El valor del sector en Corea en 2022 alcanzó los 16.025 millones de euros (1 USD = 0,9320 EUR; BCE) y un 62,9 % de la población declara haber jugado en el último año, especialmente los hombres entre 20 y 29 años.Este informe analiza el sector del videojuego en Corea del Sur. Contiene información sobre las características, evolución, tamaño, perfil de los consumidores y principales actores del mercado local. Asimismo, se analiza la oferta española y las oportunidades existentes y se facilitan las claves de acceso al mercado, junto a otra información de interés.