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Estudios e informes

Estudio de mercado. El mercado del Videojuego en Japón 2023

Título: Estudio de mercado. El mercado del Videojuego en Japón 2023

Autor: Ortega González, Aída María. Oficina Económica y Comercial de España en Tokio

Idioma/s: Español

Páginas: 57

Año edición: 2023

Editor: ICEX España Exportación e Inversiones

Resumen:

Estudio de mercado del sector de los videojuegos en Japón (datos 2018-2023). Japón es uno de los países del mundo con mayor tradición de videojuegos. El mercado japonés del videojuego, incluyendo consolas y juegos, alcanzó los 377,4 miles de millones de JPY en 2022, lo que supuso un aumento del 1,45 % respecto al año anterior. En cuanto al número de consolas vendidas, en 2022, Nintendo tenía un 61 % de cuota de mercado, seguido de Sony con un 26 %. Se mantiene un claro dominio de las marcas nacionales como Sony o Nintendo, que dejan poco espacio a las marcas extranjeras, incluso a aquellas tan importantes como la Xbox de Microsoft. En la categoría del software, los juegos móviles se han consolidado en 2022 como el contribuyente más importante a las ventas de videojuegos, obteniendo el mayor número de usuarios. El crecimiento de los e-Sports en todo el mundo podría ser un factor impulsor del crecimiento del sector en Japón. No obstante, en Japón, aún existen obstáculos que limitan el desarrollo completo de equipos y torneos nacionales en este ámbito. A medida que el mercado de los e-Sports adquiere importancia en países vecinos como China y Corea del Sur, se espera que, en un futuro cercano, estas barreras disminuyan en Japón. Tras presentar la definición y características del sector, el estudio analiza la oferta y la demanda, así como los precios y la percepción del producto español. Informa sobre los canales de distribución, el acceso al mercado, las perspectivas y las oportunidades del sector. Recoge información práctica y otros datos de interés.